硅谷之火

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你好这期为你解读的书是硅谷之火这本书主要讲的是上个世纪70年代硅谷的个人计算机产业是怎么崛起的在今天个人计算机可以说是随处可见就连我们时刻都不离手的智能手机也是个人计算机的一个分支曾经有人就开玩笑的说过如果汽车行业也能够像计算机行业一样发展的话.
这汽车就应该能够在一个小时之内就跑到月球上去而且只用一生有就足够了要知道在个人计算机出现以前历史上还从来没有任何一个其他行业能够发展的这么快而这一切的起点就是美国加州旧金山湾区几个不起眼的小地方和几个电子学发烧友的异想天开那么为什么个人计算机会从.
文化发展成世界上最有活力的行业为什么是那些人在那个时代在那个地方创造出来那一切以及这种对世界带来的巨大影响的变革可以复制吗这本硅谷之火将会给我们带来一些启示到现在这本书已经发行到了第3版第1版是1984年出版的当时个人计算机产业正处在早期的爆发.
第2版在2000年出版当时个人计算机产业正方兴未艾而到了2014年发行的300的时候个人计算机已经改变了形态在这一版的硅谷之火中添加了更多的内容特别是介绍了从2000年开始出现了一些转变比如互联网的蓬勃发展以及手持智能设备开始登上了历史舞台这本书.
麦克斯韦音和保罗弗莱伯格都是上个世纪70年代在旧金山湾区亲身接触过那些创业公司和创业者的媒体人是计算机产业发展的见证者他们曾亲眼看到圣克拉拉古从果园变成硅谷的过程也曾和这个时代最著名的知识英雄们面对面的交谈他们的记录是反应那个时代的珍贵文献当然.
已经有了一些著名的传记作品也记录了那段历史的一些侧面相比尔盖茨的未来之路和沃尔特艾萨克森的乔布斯传但是有更多的任务在那段历史当中扮演了重要的角色而我们对他们和他们所做的贡献所知甚少.
历史是一张由人物和事件共同构成的复杂网络对历史事实了解的越多就越有可能找到导致变革的真正原因进而总结出可以服用的只是这本硅谷之火就为我们提供了这样的机会接下来我将分成三个部分来解读这本书的一部分我们说说个人计算机产业是怎么爆发的究竟是哪些因素.
这项伟大的产业第2部分说的是面对这个在当时前途未知的行业都有哪些人已然投身进去他们又留下了怎样的精彩故事第3部分我们重点谈谈从个人计算机产业爆发的这段历史当中我们能够学到些什么对比那些成功和失败的企业我们将会看到怎么才能在一个激烈变化的行业当中.
好我们现在看的一个重点个人计算机革命究竟是怎么发生的通过了解个人计算机诞生的背景我们来说说为什么恰恰是在那个独特的时代在那个独特的地方有那些独特的人共同推荐了一项伟大的技术革新使用机器来自动化完成计算任务是人们长久以来的梦想19世纪30年代英国.
18比节就设计出了最早的机械式计算机到了20世纪40年代电子计算机终于出现了第1台电子计算机光体积就站满了一大截污渍耗电量特别惊人运算速度却非常慢而且还从容易出故障当时的电子计算机使用的是一种叫做电子管的零件这样计算机的体积巨大而且运行不稳定.
1947年物理学家威廉肖克利和他的几位同事发明了晶体管很快就帮助早期的电子计算机减小了体积到了1955年集成电路产生了所谓集成电路指的是在一块硅芯片上制造出很多微型的晶体管这种芯片可以减小计算机的体积同时也让计算机的性能变得更加稳定在集成电路领域.
很有意思的定律叫做摩尔定律这是一个经验理论说的是每过18个月金片上集成的晶体管数量就会翻一翻这大概可以粗略的理解上美国一年半同样大小的计算机芯片计算能力会翻一倍听起来好像不是什么大事但是这种累积起来的力量却非常轻人这就意味着美国15年计算机的基础.
增加1000倍或者说30年后的计算机计算能力应该是今天的100万倍摩尔定律是英特尔公司的创始人之一个登摩尔提出的也正是英特尔公司在1971年生产出了世界上第1款微处理器这块微处理器的诞生就意味着有可能制造出通用的能放在桌面上的计算机英特尔公司的.
圣克拉拉谷在当时阿那里还只是成片成片的果园是世界上最大的水果生产基地之一当时生产集成电路的企业基本上大都聚集在哪个区域因为他们都和肖克利在这里创建的肖克利半导体公司有着或深或浅的关系斯坦福大学和其他一些著名的院校也在这里这些企业和院校让圣克拉拉.
浓厚的技术分为硅谷这个名字就是在那个时候诞生的在当时电子计算机产业已经蓬勃发展了十几年而且形成了三类产品能赚买一间屋子的叫做大型计算机和柜子差不多大的叫做小型计算机能拿在手里的叫做寄存器而在计算器和小型计算机之间能够给个人使用的计算机当时还是一.
并没有人意识到对个人计算机的需求已经出现了计算芯片的诞生对个人计算机的需求以及硅谷的技术文化是个人计算机革命的前提条件并不是全部硅谷之火的两位作者说虽然个人计算机革命是在70年代发生的但是他的精神内核却和60年代一脉相承你可能知道上个世纪60年.
是一个充满活力甚至有些激进的年代席卷全国的反越战和嬉皮士运动以及经济的迅速发展催生了很多亚文化出生于二战之后的年轻人们建立了一套和主流文化格格不入的生活方式长头发和大胡子单修颜色艳丽的衣服以及摇滚和迷幻药造就了光怪陆离而多姿多彩的是念而距离归.
金山也是这些亚文化的集中地在这些亚文化的共同诉求当中包括了反战反对政府对民众的控制追求自然而乐的生活等等为民众赋予更大的权力是重要的关键词而由IBM这样的大公司所垄断的计算能力往往也被看作是压制民众的权力之一而英特尔公司通用计算芯片的诞生让一些敏.
发烧有意识到这也许是一个机会让人们可以拥有自己完全做主的计算机让人们拥有从大公司中夺回权力的能力在60年代文化氛围的余波当中电子学发烧友和技术发烧友们聚集起来开始考虑这种可能性所以当时的硅谷正背两种完全不同的思潮拉扯这一端是经历的集成电路芯片.
性和缜密的逻辑另一端是嬉皮士和发烧友他们狂热而胆大妄为把世界看成是巨大的游乐场这样彼此矛盾的技术和文化氛围构成了个人计算机产业爆发的前提条件由硅谷的技术氛围和经验有60年代的狂热和创造力还有聚在一起的电子学发烧友们天时地利人和都已具备个人计算机革命.
最好要爆发了重要的历史总是少不了重要的人物和事件接下来就让我们来说说第2个重点面对这个在当时前途未知的行业都有哪些人一人投身进去他没有留下了怎样的精彩故事个人计算机是很复杂的产品无论是新片电路软件还是硬件无论是设计生产还是销售都需要很多人的努力.
一代代的不断革新把个人计算机发展的关键都放在这几个人身上是不公平也不准确的而在这本书里作者就详细记录了那些对个人计算机革命至关重要的人们和他们所做的事情在个人计算机历史上值得大书特书的首先应该是集成电路英特尔公司的马先和敷设计出了第1块通用芯片.
可4004两年后更强大的英特尔8008也诞生了将英特尔8008变成一台真正个人计算机的是IMAX公司的创始人艾德罗伯茨amex公司的全称是微型仪器遥感系统公司本来是销售部分析模型使用的无线发泡机的后来又开始制造和销售计算器但是在1974年因为经济衰退.
公司纷纷加入计算器是上mitx面临着破产的危机罗伯茨想要最后一搏于是设计出了一款叫做牛郎星8800的个人计算机罗伯茨发布在1975年1月大中电子学封面上的广告瞬间引爆了个人计算机市场虽然用现在的眼光来看这根本不算是能工作的计算机顶多只能算是一块.
而已但是他毕竟是世界上第1款量产的面向个人的微型计算机牛郎星8800最初只能让几个灯闪来闪去要向这台计算机输入内容的一次次的反复拨弄面板上的开关才行但是这种简陋的机器并没有打消发烧友的热情毕竟这是一台可以完全自主的个人计算机然后更多的微型计算机工.
身份出现这些公司和mitx公司差不多往往都是在车库里创业的而生产的产品也差不多都是面向发烧友的简陋的气象是牛郎星8800的翻版比尔盖茨和保罗艾伦为牛郎星8800开发的编程语言在这个新兴领域站住了脚的木塞公司的比尔米勒得第1个跳出了发烧友的视角开始吧.
个人计算机是为商业产品并且尝试着将计算机推广到商用领域去另一位发烧友十里铺东毗耶让计算机能播放音乐并且为个人计算机开发出旅游戏很快个人计算机就变得更完善的起来人们为计算机装上显示器和键盘开发出操作系统的工具软件让人们可以更容易的操作计算机麦克斯.
一套较电笔的软件让人们可以在计算机场处理文字就像今天我们使用Word写文章一样拉里埃里森为个人计算机开发了数据库程序它创建的公司叫甲骨文到今天也依然是世界上最大的软件公司之一另一家在车库里创业的公司叫做苹果他们是最早的是到个人电脑也需要良好设计.
苹果公司推出的苹果二型计算机非常畅销成为了最受欢迎的机型而这一切都发生在短短的五年时间里进入到80年代更多的玩家加入进来1982年过去只做大型计算机生意的IBM公司发布了PC也就是个人计算机从此PC成为了微型计算机的代表ipm允许其他企业设计合适.
只要这些硬件能和PC兼容就可以这一举措极大的扩张了微型计算机市场让IBM PC兼容机成为了个人计算机的代名词而这些机器所使用的操作系统往往是比尔盖茨微软公司所开发的到此系统随着PC兼容机销量的节节攀升微软也迅速发展成了世界上最大的软件公司只不过.
IBM PC兼容机大口吞噬着市场份额的时候个人计算机还在使用字符用户界面计算机屏幕上显示的只能是数字和字母没有办法显示图片当然等标题视频了解决这个问题的办法在1968年就出现了只不过一直没有被人重视而1968年斯坦福研究所的道格拉斯恩格尔巴特.
标1973年施乐公司帕洛阿尔托研究中心也就是著名的park发明了图形用户界面让计算机屏幕上能够显示图标窗口也能用鼠标来控制屏幕上的内容苹果公司的创始人史蒂芬乔布斯在1979年参观配合的时候看到了图形界面很快就把这种设计用在了苹果公司的Lisa和卖.
上让图形界面成为了今天个人计算机的标准人机接口后来微软也开发了相应的产品就是Windows在后来乔布斯回归后的苹果公司又接连拿出了iPad iPhone和iPad人们开始更关注手里的小屏幕放在桌面上的个人计算机不再引人注目持续了30年的辉煌逐渐.
而世界也渐渐变成了今天我们所熟知的样子.
虽然个人计算机最辉煌的时代已经过去了但这段历史还是给我们留下了很多可以总结经验的地方接下来让我们进入第3个重点就是我们可以从这段历史当中学到什么这本硅谷之火虽然想尽力做到客观但是字里行间依然透露着作者的观点有的时候是直接说出来的有的时候只是借用了别.
比方说对于IMAX公司的评价两位作者借用了比尔盖茨的评论说mitx公司把所有的好主意都只是见了一半的确MX公司本来应该是个明星他们率先制造出了微型计算机引爆了这个行业又以发烧友的狂热情投稿出了更多的产品还组织了用户大会巡回车队展览甚至还出版的自己.
但是仅仅在发布牛郎星8800后的两年这家公司就不得不被卖掉变成了一颗曾经耀眼的流行在回顾amex公司历史的时候作者认为m i t s的主要问题在于产品上更具体地说他们有很好的想法但是没有与之相称的能力MS发展的太快但是产品并没有跟上他们尝试开发的.
最终都失败了而这些产品的立项又往往是因为创始人罗伯茨的一意孤行同时罗伯茨和其他高级员工之间的关系也不怎么好他执意一个人面对新兴行业的不稳定要素把压力都放在了自己肩上在微型计算机这样的新兴行业中每个人都不知道未来会怎么样但是如果能够更好的沟通的话.
一双眼睛总是有好处的儿子市场策略上mss还试图独占销售渠道这引起了零售商们的反弹MS公司产品的交货期长售后服务质量也不怎么好虽然当时的计算机公司基本上都是这样但是作为行业的领头羊mss总是会受到更多的关注到了1977年市场上已经有了数十家微型计算.
苹果公司还推出了大受欢迎的苹果儿现在这些竞争面前mitx被压垮了罗伯茨不得不将amex卖给了另外一家公司仅仅做价6000000美元这个价格大概只相当于他们在1976年利润的一半.
Mitx可以算是一家发烧友建立的企业关注的是技术和产品而没有为商业竞争做好准备在IMAX退场之后的销售人员主导的一幕赛公司曾经一度占据了领导位置应在公司的创始人比尔米勒德市销售出生曾经在IBM做过销售代表这家公司的文化是销售导向的公司的成员都希望.
占有市场把产品卖出去而他们的产品大概可以算是牛郎星8800的仿制品一开始向销售倾斜资源的做法帮你母赛公司占据了大量的市场份额但是很快他们的市场定位出现了问题一亩在公司希望将这种不稳定的机器卖给企业但是他们生产的那种面向发烧友的机器并不稳定还不是.
环境他们的口号喊得太小而忽视了实际的人力和物资限制这种偏向销售的文化终于让一母在公司尝到了苦果客户服务质量太差即使是最热情的发烧友也难以接受销售订单开始减少而推出的新机器有因为质量问题而占据了大量的维修工作量1979年九月15赛公司终于走到了尽头.
卖的原因是因为走向了另外一个极端过分偏重的销售而忽视了产品和售后服务在市场发展的太快的时候企业总是不容易平衡发展企业往往会迅速的扩张规模种种问题都会被高速发展掩盖但是这并不意味着问题会就此消失一幕赛公司强调收入而忽视了客户满意度客户的不满最终累积了.
打了企业的立身之本类似的事情也曾经在苹果公司发生过当苹果儿心计算机大获成功之后史蒂芬乔布斯想要开发更强大更美国的计算机它开始多数苹果公司开发苹果三星计算机虽然这在当时毫无必要因为苹果儿行依然很受市场的欢迎金珀的日程表让苹果三行计算机匆匆面是还没有进.
就被推向市场这台机器还存在缺陷而这影响了苹果公司在用户中的声誉为了挽回收与苹果公司又在接下来的几年内推出了两款计算机一款叫Lisa另一块叫麦金塔而这两款机器都没能够重现苹果的辉煌Lisa甚至可以说是一场灾难到1985年苹果公司首次出现了季度亏损.
当时担任总裁的约翰斯卡利不得不联合董事会把创始人史蒂芬乔布斯提出了苹果公司而与此同时abm的PC兼容积增大行其道苹果公司因为对市场的缺乏了解对实际的判断错误而失去了个人计算机行业领头羊的位置从此进入了十几年的蛰伏期中间甚至一度濒临破产这些失败.
同样的道理当企业因为骄傲而利用户太远因为太大而不能创新的时候就离终点不远了好几上就是这本硅谷之火的主要内容让我们来简单回顾一下首先我们从技术基础和文化分为两个方面介绍了个人计算机革命出现的背景在70年代的硅谷一方面有半导体企业和顶级院校提供的技术.
另一方面又有60年代诸多家文化运动留下的余波随着英特尔公司通用计算芯片的诞生电子学发烧友们能够有机会实现将计算全力带给大众的梦想并由此产生了最早的个人计算机然后我们介绍了一些在个人计算机革命中扮演重要角色的人物和事件mitf公司是最早生产微型计算机.
接下来很快出现了几十家类似的企业其中又以一木塞公司最为著名而最终将计算机变成我们今天所熟知的样子的是发明了鼠标的道格拉斯恩格尔巴特是最早开发的图形界面的施乐公司帕洛阿尔托研究中心是将图形界面技术用在计算机上的苹果公司以及随后开发出了Windows的.
最后我们讨论了一下从这段历史中我们可以学到些什么个人计算机革命爆发的时间很短只有不到10年时间就是风云激荡让人目不暇接的10年技术产品市场和资金都以惊人的速度转变最终大浪淘沙一般留下了几家幸存者也买了更多的多的失败者在飞快变化的环境中无论是产品.
市场中的哪一个环节出现问题都可能会导致一个欣欣向荣的企业瞬间破产清盘只有贴近用户敏锐的感知用户的需求同时不断创新才可能生存下来发展壮大个人计算机的革命虽然已经过去了近40年但是他依然影响着我们的生活类似的产业革命后来又发生了很多次无论是互联网营销.
互联网泡沫的破灭还是智能手机和手持设备的崛起甚至是搜索引擎社交网站电子商务团购知道这几年的网约车共享单车外卖App的竞争都逃不开同样的模式历史一次次从检频率越来越高但是如果我们仔细分析的话会发现40年前的规律依然在起作用一开始只是少数几个异想天.
去尝试开拓一个全新的市场他们设计出粗糙的圆形吸引了一小批铁杆用户和发烧友同时也吸引了大量的跟风者于是这个市场开始迅速的发展起来资金开始流入这些企业获得了大量媒体的报道各式各样的改进也纷纷出现市场急剧膨胀起来然后或者是有小企业迅速的发展壮大或者是.
开始下场收割最终市场上只留下少数几个玩家把市场瓜分殆尽这样的模式会一再重演我们今天所看到的每一个激动人心的新产品每一场媒体的狂欢每一个崭露头角的风云人物都是这套模式当中的固定组成部分而这个模式在40年前的个人计算机革命中就已经定型了毕竟太阳底下.
显示好以上就是这本书的核心内容恭喜你又听完了一本书.

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